2007. december 25., kedd

+

'Lego Star Wars 1-2' és 'Shadowgrounds 1-2'. Két játék-sorozat, mely teljes mértékben alátámasztja az alábbi mondatokat:
- Nem kell hiper-szuper grafika, mely alatt fogcsikorgatva szenvedjük ki a már-már elérhetetlen 30 fps körüli értéket egy olyan Pc-n, ami még 2-3 évig is simán jó lenne. Egy középszerű megjelenítéssel vinni lehet a pálmát, ha az kreatív tud lenni - emellett értelemszerű, h jól is fut.
- Nem kellenek technikai bravúrok, ha az alapok megvannak. Szél által befolyásolt füst, váltakozó időjárás, növényzet mozgása érintésre, láng terjedése. Mind-mind olyan bravúr (tényleg az!), ami felesleges, ha belegondolunk, h emiatt a pár 'apróság' miatt kell (???) vennünk 300.-400.000 Ft-ért új konfigurációt.
- Nem kell sztori, ha a játék eladja magát és inkább 1xűségével varázsol el. Persze, ez teljes mértékben játékfüggő (egy RPG-nek azért legyen története!).
- Nem kellenek vidók, melyekben 20-30 percen keresztül mondogatják azt, h: "a füstöt milyen szépen megcsináltuk, ugye?". Gratu érte, de ehhez az 1 dologhoz minek kell Quadcore-os Pc??
- Nem kell média-hype. Az 1xű játékokat az ember megtalálja magától is, amikor belátja a fent leírtakat és beleun az igazából semmi újat nem hozó monstergame-ekbe.

A LegoSW és a Sgrounds két (négy) olyan játék, mely percek alatt feledteti velünk a Crysis és az UT3 féle hype-olt játékokkal eltöltött szórakozást. Ráébredünk arra, h: "Jé, ez kurva jó! És milyen 1xű!"
Alább link-eltem először a LegoSw1-ből egy videót (elnézést előre is, h a Linkin Park-Numb szám megy alatta, de nem találtam rövidebb mozit a játékból, ami tetszett is volna), majd a Sgrounds2-ből két általam készített képet:



2007. december 24., hétfő

+

Minden kedves erre látogatónak és olvasómnak Békés, Boldog Karácsonyt kívánok az elkövetkező napokra! Fogyjon a bejgli, egyetek bólét; és rugdossátok meg nyugodtan azokat, akik nem ajándékoztak meg Titeket..!:)
Egy számomra nagyon kedves és szép képet linkeltem alább, így emlékezve meg a karácsonyról:

2007. december 22., szombat

+

Úgy gondoltam, h írok az RTL Klub 'Csillag Születik' műsoráról egy kicsit, de aztán rájöttem, h aki esetleg elolvassa ezt a bejegyzést és emellett lövése sincs a szóban forgó adásról, annak bővebben ki kéne fejtsem, h "mitholmerremennyiért" történt, amibe én meg nem bonyolódnék bele.
Ezért csak egy rövid hozzáfűznivalóm lenne, amit - aki nézte a műsort -, ennyiből is érteni fog:

Azzal, h a kis csantavéri gyerek, Utasi Árpád nyerte a versenyt, 2 szomorú dolog történt:
1. 3 olyan tehetségtől vonta el így az anyagi támogatást szándékolatlanul, akik kategóriájukban sokkalta jobbak voltak nála. És ezt úgy állítom, h teljesen tudomásában vagyok annak, h nézőpont kérdése, h ki-kinek tetszik és ki-kit preferál.
2. Ami szomorúbb, h a szavazók emellett nem tettek eleget szavazói kötelességeiknek. Hiszen a 'Csillag Születik' nem szegénység-kutató, hanem tehetség-kutató verseny volt. És az bizonyos, h a versenyzők közül nem a legtehetségesebb kapta meg végül a 12millát+a kocsit.

Egy utolsó mondat: A jótékonykodásnak is megvan a maga saját helye s módja.

2007. december 21., péntek

+

Örül a kis szívem. Egykoron, mikor még az előző bejegyzésben is említett 'Fahrenheit' című játékkal töltöttem kellemes perceket el, Marcus szobájában a gitározás mellett (nagy feeling!!) zenét is lehetett hallgatni. Akkor nem voltam annyira rock-fan, inkább a drum'n'bass-t erőltettem. Emellett tény, h az a 4 szám, amit pörgetni lehetett, tetszett. Most, h már majd minden rock-zenekarról van véleményem (inkább az ismeretlenebbeket preferálom, mint a trend által előtérbe hozottakat), ki merem állítani, h a 'Theory of a dead man' egész korrekt kis rockbanda. Nagyon hasonló zenét játszanak, mint a 'Nickelback' (és az énekesek hangja is néhol teljesen azonos), de ez pozitívum, hisz van a dalaikban ritmus, jól komponáltak és a lassú számaikat meg kifejezetten kellemes hallgatni.
Alább link-eltem egyszer a 'Santa Monica' számukat, mely egy lassú dal és ez volt az, amelyre először felfigyeltem és megfogott. A klip sajna elég sablon, azért kár. A második a kedvenc dalom tőlük, a 'Hello Lonely (Walk Away From This)'. Sajna nem volt hozzá klip, ezért csak a dalt lehet hallgatni.
Amit még kiváltképp ajánlok tőlük: a 'No surprise' és a 'Since You've Been Gone'.


2007. december 20., csütörtök

+

Azt figyelembe véve, h sajnos kint most nem az a tél uralkodik, amit igazán szeretek (mindent hó borít; amerre néz az ember, csak fehéret lát; emellett persze nincs -1000 C), azon töprengtem, h hogyan lehetne előcsalogatni magamból azt a jó téli feelinget, ami alapvetően szükséges a karácsonyozáshoz.
Eszembe jutott, h pár évvel ezelőtt volt egy játék, ami teljesen elvarázsolt fantasztikus hangulatával, történetével, karaktereivel, játékmenetével. Ez volt a 'Fahrenheit'. És mindemellett a cselekmény nagy része fehérben, tehát a nekem oly kedves 'hóborítmindent' környezetben zajlott.
Gondoltam 1et és azonnal fel is raktam a számítógépemre a játékot. És most megint ott vagyok, h játszok vele, és nagyon élvezem. A téli hangulatom meg egy picit talán még fel is javult.

A játék egy átlagemberről szól, aki éppen szakítófélben van barátnőjével. Ezt a szerencsétlen helyzetet még tetézi az, h egy este, egy bár Wc-jében meggyilkol egy ártatlan embert is. Természetesen a rendőrség azonnal elkezd nyomozni és feladatunk az, h.. Hmm, pontosan mi is? Jó kérdés, hisz a játékos maga döntheti el a cselekmény további állomásainál azt, h mit és hogyan tesz.
Alapvetően egy filmet kell elképzelni, ami pereg előttünk, és mi interaktívan bele tudunk szólni abba.
Nagyon 1xű példa. Már a játék elején, ha sokat bénázunk és nem tüntetjük el a nyomokat, nagyon gyorsan game over lesz a dologból. Azzal nem lövök le semmilyen poént, ha elmondom: a hullát mindenféleképpen megtalálják. Itt az a kérdés, h mennyire leszünk gyanúsak a körülöttünk lévő emberek szemében a tetteink által.
Azért írtam, h jó kérdés, mit teszünk, m akár az is előfordulhat, h a rendőrök pártjára állunk és minél hamarább úgy alakítjuk a sztorit, h az ne főhősünknek kedvezzen. Bocsánat, a történet főhősének. Mert Lucas Kane mellett 1 női és 1 férfi rendőrt is irányíthatunk a játék során (+ még 1 karaktert, de azt nem árulom el, legyen meglepi): mi választjuk ki, h éppen melyikkel kívánunk menekülni/nyomozni. Ha nem szeretnénk megérteni, h Lucas miért tette azt, amit, akkor akár "rövidfilmet is forgathatunk":).
A 'Fahrenheit' egy nagyon érdekes játékrendszert alkalmaz. Voltaképp egy külső nézetes kalandjáték, mely annyiban különbözik társaitól, h itt nagyobb hangsúlyt kapnak a reflexek és az akciójelenetek. Az első újdonság, h ha közel megyünk egy tárgyhoz, amit tudunk használni, megjelenik egy ikon és egy nyílféleség (értelmeszerűen fel-le-jobbra-balra mutat). Ha a fel nyíllal jelölt cselekvést szeretnénk aktiválni, felfelé kell csúsztatni az egeret. Ugyanez a rendszer működik a beszélgetéseknél is, azzal a különbséggel, h itt van időlimit (ez kifejezetten tetszett, hisz rengeteg játékban akár órákig elácsoroghatunk a beszélgetőpartner mellett úgy, h nem is szólunk hozzá, ráadásul ezek után is minden kérdést fel tudunk neki tenni - hát itt nem). A második jópofaság az, amikor akciójelenet vagy hosszabb cselekvés fut: kapunk a képernyő közepére 2x4, különböző színű nyilat és annak megfelelően kell lenyomni őket, ahogy azok felvillannak. Ne higyjük, h könnyű. Néha annyira bedurvul a dolog (főleg a végső harcnál), h vért ízzad az ember, mire tökéletesíti reflexeit és abszolválja a feladatokat. Viszont megéri, hisz olyan akciók peregnek a szemünk előtt, amit akár John Woo is megirigyelhetne. A harmadik 'apróság' pedig, h a karakterek éreznek. Ha rossz dolog történik velük, elszáll a jókedvük, ha viszont pozitív visszajelzést kapnak környezetüktől, akkor jól fogják érezni magukat. Persze, ez így tök jól hangzik; voltaképp igaz is, bár nem olyan kiforrottan működik, mint ahogy működhetett volna. Mindemellett tény, h ha nem foglalkozunk a kedv-mérővel és csak rossz dolog történik karakterünkkel, pillanatok alatt elérhetjük azt, h kénytelenek leszünk a 'Replay chapter' gombra kattintani.
Összesen 3 befejezése van a játéknak, ami teljesen attól függ, h addig mit és hogyan ügyködtünk.
A nagybetűs HANGULAT az, ami tökéletesen elég ahhoz, h egyhuzamban "végignézzük a filmet":). A grafika még most is korrekt (megjelenése idején jónak számított). A zene meg már csak adalék - mindig úgy szól és az szól, ahogy és ami kell.
Alább található a játék trailer-e, mely nagyon jól össze van rakva (a főcímzene az elején frenetikus); emellett pár általam készített képet is linkeltem.




2007. december 16., vasárnap

+

Fent voltunk ma Gellért hegyen párommal: kicsit sétáltunk, meg csináltunk egy-két képet (lásd alább). Elég hűvös és csípős idő volt, de mindketten beduinnak öltöztünk, így különösebben nem ártott meg a hideg szél. Szerelmes pároknak is és első randis párosnak is ajánlom ezt a programot - nekem eddig szerencsét hozott..
Barátnőm kérésére levettem a képét. Amint sikerül meggyőznöm arról, h Ő szép, édes, és aranyos, vissza fog kerülni..


2007. december 10., hétfő

+

Gergő barátommal folytatott előző heti beszélgetésünk apropójából írok most, amit egy kicsit tovább is gondoltam. Arról váltottunk pár mondatot, h akinek nincsen Internet hozzáférése otthon (tény, egyre kevesebben vannak ilyen felhasználók, de azért bőven akadnak még), ha vesz egy számítógépes játékot manapság, milyen módon jut hozzá a frissiben megjenet javításokhoz, 'patch'-ekhez. Pontosabban, ha csak egy jót akar lövöldözni, kalandozni, miért kell tisztában lennie avval, h a friss tapaszok milyen játékmenetbeli vagy egyéb problémákat orvosolnak.

Ez egy elég komplex kérdés amúgy, ha az ember mélyebben is belegondol.
Először: régebben is megvoltak a patch-ek, amiket a játékok piacra kerülése utáni hetekben lehetett letölteni az Internet-ről. Patch-ek voltak, patch-ek vannak, patch-ek lesznek; h ilyen puritánul fejezzem ki a lényeget. A tapaszok tehát nem gonoszak, valóban hasznosak!
Másodszor: a társadalom/technológia rohamos akarata/fejlődése folytán egyre több és több emberhez jutott el az információs szupersztráda adta életérzés, mely lehetővé tette (és teszi mai nap is), h azonnal választ kaphassunk bármilyen kérdésünkre, bármilyen témakörben. 1xűen begépeljük a keresett szót a keresőbe és kész. Kell, vágyunk a minél több és több információra, amit most már otthonról, egy pohár kakaó mellett megkaphatunk, nem is olyan sok pénzért. Így van ez a patch-ekkel is: Rengeteg helyről, azonnal le lehet tölteni őket!
Harmadszor: saját érdekünk az, h bizonyos javítócsomagokkal tehessük jobbá, gyorsabbá, tökéletesebbé kedvenc Pc-s játékainkat. A tapaszok által jobb, kiforrottabb játékot kapunk!
Negyedszer: a játékok zöme már azonnali 'Update' lehetőséget is biztosít a telepítés után; emellett az 'updater' folyamatosan ellenőrzi is azt, h került-e fel a Net-re új tapasz. Amennyiben igen, egy gombnyomásra el is indíthatjuk a letöltést. A patch-update rendszer jó!

Ez így összességében rendben is van.

De akkor mi a bibi?
Nos, mint úgy általában minden helyzetben, az ember átesik a ló tulsó oldalára, ha vmi nagyon beindul. Így van ez a játékfejlesztőkkel is. Egyre gyorsabban, egyre hamarább kell kész lenni a játékokkal (a kiadók nyomására), h azonnal bele tudjanak kezdeni a következő projektbe, amit szintén rohamos ütemben kell tervezniük. Ez így jónak hangzik (a fejlesztőknek nem annyira:), hisz azt gondolná az ember, h így sokkal több játékkal tud játszani majd. Vmennyire ez így igaz is, de (és most nem mennék bele abba, h a minőség rovására is megy ez az egész) óhatatlan, h 1-1 játékban ennek következtében nem maradnak benn hibák, 'bug'-ok.
És itt jön a képbe az, ami már nemhogy megnevetteti a játékos-társadalmat, hanem fel is bosszantja: a több 100-megás patch-ek garmadája. Megjegyzendő, h ezek nem a játék megjelenése után 2-3 héttel válnak elérhetővé. Áááá. A játék piacra kerülése után másnap! És nem azért, m a játékosok több játékmenetbeli módosítást javasoltak a fórumokon, amiket a fejlesztők meghallgattak és belátták, h ez jobbá teszi éppenséggel a 'kicsinyüket'. Hanem azért, m olyan blődli problémák jönnek elő a játék alatt, mint:
- nem lehet feltelepíteni a játékot, m nem változtatható meg a Tallózásra kattintva a meghajtó típusa, ahol ténylegesen van annyi hely, amennyit kér a game (lásd: 'Fear - Perseus Mandate')
- bizonyos helyszíneken nem lehet továbbjutni, m beszorul az a karakter, amelyik éppen kinyitná nekünk az ajtót, vagy levinne a lifttel minket (lásd: 'Half-Life 2');
- a játék bizonyos pálya-szint elérése után 1xűen kidob az Asztalra (lásd: 'The Witcher');
- és még sorolhatnám a telepítési, grafikai, hangi, játékbeli hiányosságokat.

Régebben rendben volt az, h kiadtak egy patch-et. Azt mondta magában az ember, h oké, a sörétes puska sebzése gyengécske, a Rail-gun néha érthetetelnül keveset vesz le az ellenfél életéből telitalálatnál, a Rocket-jump túl sok életerőt 'emészt el', stb.. A 'Quake 3 Arena' tapaszai valóban javítottak a játékmeneten.
De az már egy kicsit sztem pofátlanság, h most már nemcsak jobbátévő-javításról, hanem szükséges javításról beszélünk. Ha nem szerzed be a patch-et, akkor nem tudsz az 5. pályán továbbmenni. Oszt annyi. Teljesen mind1, h letöltötted a játékot ingyen, vagy megvetted 10akárhányezer ft-ért boltban. Nem ettől függ.
És aki -, mint fent is írtam -, csak egy jót akar szórakozni Pc-n játékkal, annak miért kell mindevvel foglalkoznia?? A kérdés 1értelmű, az esetleges magyarázat már kevésbé..

Az meg örvendetes tény, h vannak játékosok, akik saját maguk kezdenek bele javítócsomag fejlesztésébe: tényleg, le a kalappal előttük (lásd: 'Gothic 3'). De vajon ezt miért is nekik kell csinálniuk?
És a végére még egy gondolat: elterjedőben van az, h a patch mellé pályákat, karaktereket, mod-okat adnak a drága fejlesztők (nem a külön letölthető addon-okra gondolok, hanem még mindig a patch-ekre). Ez is pozitív, de igazából miért is kell ez? Miért kell több 100 megával nagyobbnak lennie egy javításnak, amikor 13 mega is lehetne? 1értelmű persze a válasz. Töltsd le a 400 megát, és kapsz 3 új pályát és 2 új karaktert! Emellett persze, h háttérbe szorul az, h mi minden hiányosság kerül javításra a telepítés után. Ha az ember kap vmit, annak örülni szokott. És ha neheztelt előtte, az hamar elmúlik az újdonság varázsa által. "Milyen rendesek, a 3-ból az a 2 pálya nagyon ott van a szeren.." No, igen...

2007. december 5., szerda

7. jelenet

'Wrong Turn 2' - Halálos kitérő 2

Ha szemetet akartok látni, kiváló.
Ha gyomrot-forgatni akartok, kiváló.
Ha néznétek egy pocsék filmet, nem ajánlom. Mert ez még annál is rosszabb..
10 km-ről kerüljétek!
És remélem, h ezzel a pár mondattal nem csináltam reklámot a 'mozinak'!

2007. december 3., hétfő

+

Tudom, h már írtam a 'Gears of War' című játékról, h játszogatok vele és sztem nagyon jó, de:
Az elmúlt pár napban kezdtem csak el igazán belemélyedni, és sokkalta több van benne, mint elsőre tűnt számomra. Nem kell óriási dolgokra gondolni, de bizonyos részek annyira tökéletesen lettek 'megkomponálva', h az ember tényleg nehezen tudja azt mondani, h most kilépek, m mennem kell. A filmszerűség, a jelenetek egymás közötti maximális kohéziója és a folyamatos akció (mely az 500. szörny leölése után sem unalmas 1általán) - ezek azok a tények, melyek a játékot számomra feledhetetlenné tették már most, mikor még végig sem játszottam azt.
Emellett pedig a grafika csodálatos; néhol szebb is, mint bármi, ami eddig megjelent Pc-re. És a játékot hajtó motor jól végzi a dolgát már egy szerény konfigon is.
Nem bírtam betelni a barlangos-lávás epizóddal, úh alább látható pár kép erről a helyszínről. Már csak ezért a részért érdemes játszani a 'GoW'-val. A páncélos pókkal harcolni meg minden élményt felülmúl..!