2007. december 25., kedd
+
- Nem kell hiper-szuper grafika, mely alatt fogcsikorgatva szenvedjük ki a már-már elérhetetlen 30 fps körüli értéket egy olyan Pc-n, ami még 2-3 évig is simán jó lenne. Egy középszerű megjelenítéssel vinni lehet a pálmát, ha az kreatív tud lenni - emellett értelemszerű, h jól is fut.
- Nem kellenek technikai bravúrok, ha az alapok megvannak. Szél által befolyásolt füst, váltakozó időjárás, növényzet mozgása érintésre, láng terjedése. Mind-mind olyan bravúr (tényleg az!), ami felesleges, ha belegondolunk, h emiatt a pár 'apróság' miatt kell (???) vennünk 300.-400.000 Ft-ért új konfigurációt.
- Nem kell sztori, ha a játék eladja magát és inkább 1xűségével varázsol el. Persze, ez teljes mértékben játékfüggő (egy RPG-nek azért legyen története!).
- Nem kellenek vidók, melyekben 20-30 percen keresztül mondogatják azt, h: "a füstöt milyen szépen megcsináltuk, ugye?". Gratu érte, de ehhez az 1 dologhoz minek kell Quadcore-os Pc??
- Nem kell média-hype. Az 1xű játékokat az ember megtalálja magától is, amikor belátja a fent leírtakat és beleun az igazából semmi újat nem hozó monstergame-ekbe.
A LegoSW és a Sgrounds két (négy) olyan játék, mely percek alatt feledteti velünk a Crysis és az UT3 féle hype-olt játékokkal eltöltött szórakozást. Ráébredünk arra, h: "Jé, ez kurva jó! És milyen 1xű!"
Alább link-eltem először a LegoSw1-ből egy videót (elnézést előre is, h a Linkin Park-Numb szám megy alatta, de nem találtam rövidebb mozit a játékból, ami tetszett is volna), majd a Sgrounds2-ből két általam készített képet:
2007. december 24., hétfő
+
Egy számomra nagyon kedves és szép képet linkeltem alább, így emlékezve meg a karácsonyról:
2007. december 22., szombat
+
Ezért csak egy rövid hozzáfűznivalóm lenne, amit - aki nézte a műsort -, ennyiből is érteni fog:
Azzal, h a kis csantavéri gyerek, Utasi Árpád nyerte a versenyt, 2 szomorú dolog történt:
1. 3 olyan tehetségtől vonta el így az anyagi támogatást szándékolatlanul, akik kategóriájukban sokkalta jobbak voltak nála. És ezt úgy állítom, h teljesen tudomásában vagyok annak, h nézőpont kérdése, h ki-kinek tetszik és ki-kit preferál.
2. Ami szomorúbb, h a szavazók emellett nem tettek eleget szavazói kötelességeiknek. Hiszen a 'Csillag Születik' nem szegénység-kutató, hanem tehetség-kutató verseny volt. És az bizonyos, h a versenyzők közül nem a legtehetségesebb kapta meg végül a 12millát+a kocsit.
Egy utolsó mondat: A jótékonykodásnak is megvan a maga saját helye s módja.
2007. december 21., péntek
+
Alább link-eltem egyszer a 'Santa Monica' számukat, mely egy lassú dal és ez volt az, amelyre először felfigyeltem és megfogott. A klip sajna elég sablon, azért kár. A második a kedvenc dalom tőlük, a 'Hello Lonely (Walk Away From This)'. Sajna nem volt hozzá klip, ezért csak a dalt lehet hallgatni.
Amit még kiváltképp ajánlok tőlük: a 'No surprise' és a 'Since You've Been Gone'.
2007. december 20., csütörtök
+
Eszembe jutott, h pár évvel ezelőtt volt egy játék, ami teljesen elvarázsolt fantasztikus hangulatával, történetével, karaktereivel, játékmenetével. Ez volt a 'Fahrenheit'. És mindemellett a cselekmény nagy része fehérben, tehát a nekem oly kedves 'hóborítmindent' környezetben zajlott.
Gondoltam 1et és azonnal fel is raktam a számítógépemre a játékot. És most megint ott vagyok, h játszok vele, és nagyon élvezem. A téli hangulatom meg egy picit talán még fel is javult.
A játék egy átlagemberről szól, aki éppen szakítófélben van barátnőjével. Ezt a szerencsétlen helyzetet még tetézi az, h egy este, egy bár Wc-jében meggyilkol egy ártatlan embert is. Természetesen a rendőrség azonnal elkezd nyomozni és feladatunk az, h.. Hmm, pontosan mi is? Jó kérdés, hisz a játékos maga döntheti el a cselekmény további állomásainál azt, h mit és hogyan tesz.
Alapvetően egy filmet kell elképzelni, ami pereg előttünk, és mi interaktívan bele tudunk szólni abba.
Nagyon 1xű példa. Már a játék elején, ha sokat bénázunk és nem tüntetjük el a nyomokat, nagyon gyorsan game over lesz a dologból. Azzal nem lövök le semmilyen poént, ha elmondom: a hullát mindenféleképpen megtalálják. Itt az a kérdés, h mennyire leszünk gyanúsak a körülöttünk lévő emberek szemében a tetteink által.
Azért írtam, h jó kérdés, mit teszünk, m akár az is előfordulhat, h a rendőrök pártjára állunk és minél hamarább úgy alakítjuk a sztorit, h az ne főhősünknek kedvezzen. Bocsánat, a történet főhősének. Mert Lucas Kane mellett 1 női és 1 férfi rendőrt is irányíthatunk a játék során (+ még 1 karaktert, de azt nem árulom el, legyen meglepi): mi választjuk ki, h éppen melyikkel kívánunk menekülni/nyomozni. Ha nem szeretnénk megérteni, h Lucas miért tette azt, amit, akkor akár "rövidfilmet is forgathatunk":).
A 'Fahrenheit' egy nagyon érdekes játékrendszert alkalmaz. Voltaképp egy külső nézetes kalandjáték, mely annyiban különbözik társaitól, h itt nagyobb hangsúlyt kapnak a reflexek és az akciójelenetek. Az első újdonság, h ha közel megyünk egy tárgyhoz, amit tudunk használni, megjelenik egy ikon és egy nyílféleség (értelmeszerűen fel-le-jobbra-balra mutat). Ha a fel nyíllal jelölt cselekvést szeretnénk aktiválni, felfelé kell csúsztatni az egeret. Ugyanez a rendszer működik a beszélgetéseknél is, azzal a különbséggel, h itt van időlimit (ez kifejezetten tetszett, hisz rengeteg játékban akár órákig elácsoroghatunk a beszélgetőpartner mellett úgy, h nem is szólunk hozzá, ráadásul ezek után is minden kérdést fel tudunk neki tenni - hát itt nem). A második jópofaság az, amikor akciójelenet vagy hosszabb cselekvés fut: kapunk a képernyő közepére 2x4, különböző színű nyilat és annak megfelelően kell lenyomni őket, ahogy azok felvillannak. Ne higyjük, h könnyű. Néha annyira bedurvul a dolog (főleg a végső harcnál), h vért ízzad az ember, mire tökéletesíti reflexeit és abszolválja a feladatokat. Viszont megéri, hisz olyan akciók peregnek a szemünk előtt, amit akár John Woo is megirigyelhetne. A harmadik 'apróság' pedig, h a karakterek éreznek. Ha rossz dolog történik velük, elszáll a jókedvük, ha viszont pozitív visszajelzést kapnak környezetüktől, akkor jól fogják érezni magukat. Persze, ez így tök jól hangzik; voltaképp igaz is, bár nem olyan kiforrottan működik, mint ahogy működhetett volna. Mindemellett tény, h ha nem foglalkozunk a kedv-mérővel és csak rossz dolog történik karakterünkkel, pillanatok alatt elérhetjük azt, h kénytelenek leszünk a 'Replay chapter' gombra kattintani.
Összesen 3 befejezése van a játéknak, ami teljesen attól függ, h addig mit és hogyan ügyködtünk.
A nagybetűs HANGULAT az, ami tökéletesen elég ahhoz, h egyhuzamban "végignézzük a filmet":). A grafika még most is korrekt (megjelenése idején jónak számított). A zene meg már csak adalék - mindig úgy szól és az szól, ahogy és ami kell.
Alább található a játék trailer-e, mely nagyon jól össze van rakva (a főcímzene az elején frenetikus); emellett pár általam készített képet is linkeltem.
2007. december 16., vasárnap
+
Barátnőm kérésére levettem a képét. Amint sikerül meggyőznöm arról, h Ő szép, édes, és aranyos, vissza fog kerülni..
2007. december 10., hétfő
+
Ez egy elég komplex kérdés amúgy, ha az ember mélyebben is belegondol.
Először: régebben is megvoltak a patch-ek, amiket a játékok piacra kerülése utáni hetekben lehetett letölteni az Internet-ről. Patch-ek voltak, patch-ek vannak, patch-ek lesznek; h ilyen puritánul fejezzem ki a lényeget. A tapaszok tehát nem gonoszak, valóban hasznosak!
Másodszor: a társadalom/technológia rohamos akarata/fejlődése folytán egyre több és több emberhez jutott el az információs szupersztráda adta életérzés, mely lehetővé tette (és teszi mai nap is), h azonnal választ kaphassunk bármilyen kérdésünkre, bármilyen témakörben. 1xűen begépeljük a keresett szót a keresőbe és kész. Kell, vágyunk a minél több és több információra, amit most már otthonról, egy pohár kakaó mellett megkaphatunk, nem is olyan sok pénzért. Így van ez a patch-ekkel is: Rengeteg helyről, azonnal le lehet tölteni őket!
Harmadszor: saját érdekünk az, h bizonyos javítócsomagokkal tehessük jobbá, gyorsabbá, tökéletesebbé kedvenc Pc-s játékainkat. A tapaszok által jobb, kiforrottabb játékot kapunk!
Negyedszer: a játékok zöme már azonnali 'Update' lehetőséget is biztosít a telepítés után; emellett az 'updater' folyamatosan ellenőrzi is azt, h került-e fel a Net-re új tapasz. Amennyiben igen, egy gombnyomásra el is indíthatjuk a letöltést. A patch-update rendszer jó!
Ez így összességében rendben is van.
De akkor mi a bibi?
Nos, mint úgy általában minden helyzetben, az ember átesik a ló tulsó oldalára, ha vmi nagyon beindul. Így van ez a játékfejlesztőkkel is. Egyre gyorsabban, egyre hamarább kell kész lenni a játékokkal (a kiadók nyomására), h azonnal bele tudjanak kezdeni a következő projektbe, amit szintén rohamos ütemben kell tervezniük. Ez így jónak hangzik (a fejlesztőknek nem annyira:), hisz azt gondolná az ember, h így sokkal több játékkal tud játszani majd. Vmennyire ez így igaz is, de (és most nem mennék bele abba, h a minőség rovására is megy ez az egész) óhatatlan, h 1-1 játékban ennek következtében nem maradnak benn hibák, 'bug'-ok.
És itt jön a képbe az, ami már nemhogy megnevetteti a játékos-társadalmat, hanem fel is bosszantja: a több 100-megás patch-ek garmadája. Megjegyzendő, h ezek nem a játék megjelenése után 2-3 héttel válnak elérhetővé. Áááá. A játék piacra kerülése után másnap! És nem azért, m a játékosok több játékmenetbeli módosítást javasoltak a fórumokon, amiket a fejlesztők meghallgattak és belátták, h ez jobbá teszi éppenséggel a 'kicsinyüket'. Hanem azért, m olyan blődli problémák jönnek elő a játék alatt, mint:
- nem lehet feltelepíteni a játékot, m nem változtatható meg a Tallózásra kattintva a meghajtó típusa, ahol ténylegesen van annyi hely, amennyit kér a game (lásd: 'Fear - Perseus Mandate')
- bizonyos helyszíneken nem lehet továbbjutni, m beszorul az a karakter, amelyik éppen kinyitná nekünk az ajtót, vagy levinne a lifttel minket (lásd: 'Half-Life 2');
- a játék bizonyos pálya-szint elérése után 1xűen kidob az Asztalra (lásd: 'The Witcher');
- és még sorolhatnám a telepítési, grafikai, hangi, játékbeli hiányosságokat.
Régebben rendben volt az, h kiadtak egy patch-et. Azt mondta magában az ember, h oké, a sörétes puska sebzése gyengécske, a Rail-gun néha érthetetelnül keveset vesz le az ellenfél életéből telitalálatnál, a Rocket-jump túl sok életerőt 'emészt el', stb.. A 'Quake 3 Arena' tapaszai valóban javítottak a játékmeneten.
De az már egy kicsit sztem pofátlanság, h most már nemcsak jobbátévő-javításról, hanem szükséges javításról beszélünk. Ha nem szerzed be a patch-et, akkor nem tudsz az 5. pályán továbbmenni. Oszt annyi. Teljesen mind1, h letöltötted a játékot ingyen, vagy megvetted 10akárhányezer ft-ért boltban. Nem ettől függ.
És aki -, mint fent is írtam -, csak egy jót akar szórakozni Pc-n játékkal, annak miért kell mindevvel foglalkoznia?? A kérdés 1értelmű, az esetleges magyarázat már kevésbé..
Az meg örvendetes tény, h vannak játékosok, akik saját maguk kezdenek bele javítócsomag fejlesztésébe: tényleg, le a kalappal előttük (lásd: 'Gothic 3'). De vajon ezt miért is nekik kell csinálniuk?
És a végére még egy gondolat: elterjedőben van az, h a patch mellé pályákat, karaktereket, mod-okat adnak a drága fejlesztők (nem a külön letölthető addon-okra gondolok, hanem még mindig a patch-ekre). Ez is pozitív, de igazából miért is kell ez? Miért kell több 100 megával nagyobbnak lennie egy javításnak, amikor 13 mega is lehetne? 1értelmű persze a válasz. Töltsd le a 400 megát, és kapsz 3 új pályát és 2 új karaktert! Emellett persze, h háttérbe szorul az, h mi minden hiányosság kerül javításra a telepítés után. Ha az ember kap vmit, annak örülni szokott. És ha neheztelt előtte, az hamar elmúlik az újdonság varázsa által. "Milyen rendesek, a 3-ból az a 2 pálya nagyon ott van a szeren.." No, igen...
2007. december 5., szerda
7. jelenet
2007. december 3., hétfő
+
Az elmúlt pár napban kezdtem csak el igazán belemélyedni, és sokkalta több van benne, mint elsőre tűnt számomra. Nem kell óriási dolgokra gondolni, de bizonyos részek annyira tökéletesen lettek 'megkomponálva', h az ember tényleg nehezen tudja azt mondani, h most kilépek, m mennem kell. A filmszerűség, a jelenetek egymás közötti maximális kohéziója és a folyamatos akció (mely az 500. szörny leölése után sem unalmas 1általán) - ezek azok a tények, melyek a játékot számomra feledhetetlenné tették már most, mikor még végig sem játszottam azt.
Emellett pedig a grafika csodálatos; néhol szebb is, mint bármi, ami eddig megjelent Pc-re. És a játékot hajtó motor jól végzi a dolgát már egy szerény konfigon is.
Nem bírtam betelni a barlangos-lávás epizóddal, úh alább látható pár kép erről a helyszínről. Már csak ezért a részért érdemes játszani a 'GoW'-val. A páncélos pókkal harcolni meg minden élményt felülmúl..!
2007. november 30., péntek
+
Billy Mack - Christmas Is All Around
+
Viszont, h miért is írok róla mégis pár sort..? Azért, m nagy kár érte, már a sztori miatt:
2 nyugdíjas éli nem éppen könnyű mindennapjait; próbálják fizetni tartozásaikat és az új számlákat. A papi megunja az egészet és elkezd bankokat, ékszerboltokat rabolni egy régi Csajkával és egy talán működő pisztollyal, majd hamarosan csatlakozik hozzá a mami is. A rendőröket pedig folyamatosan átvágják, persze kis szerencse mindig kell hozzá.
Nem mondom, h egy akkora durranás, de ha ezt egy legalább közepesen jó poénokkal és sztorivezetéssel tálalták volna, sztem üthetett is volna a film.
A végkifejlettel kapcsolatosan pedig: ha úgy hagyják ahogy, akkor talán még emlékeznék is a filmre több év után is (bevallom, kicsit morbid lett volna az a megoldás, de a "mostmegmondjukavégénhmiistörténtnehogyrosszragondolj" típusú befejezés ellenben pocsék). Kár érte, tényleg..
Még egy gondolat: nem is nagyon rökönyödnék meg azon, ha a jelenlegi magyarországi helyzetben történne nem egy ilyen 'nyugdíjas-lázadás'.., ugyanis az okok már vagy 1 éve megvannak..
2007. november 28., szerda
6. jelenet
Összességében egy nagyon jól sikerült játékadaptáció. És ezzel igazából már mindent elmondtam a moziról. De azért kicsit mélyebben is kifejtem alant, h miért gondolom ezt arról a filmről, amit félve ültem be nézni a moziba (fontos megemlíteni, barátnémmal..!:).
Aki nem annyira jártas a játékok világában: a 'Hitman' (másnéven 'Codename 47') egy elég régi múlttal rendelkező Pc-s bérgyilkosos játék, aminek összesen 4 része jelent meg számítógépre. Az első részt anno még volt haveromnál láttam először és igaz, h nem szerettem bele azonnal, de tetszett az 5let, h nem csak menni-lőni-menteni kellett a játékban, hanem gondolkodni, szó szerint megtervezni a merényleteket és a menekülési útvonalakat. Az első rész sikere után a készítők persze nyomták a folytatásokat, egyre haloványabb formában. Egyre inkább előtérbe került a puszta akció, és így elveszítette a játék azt, amitől valóban nagy lett: a bérgyilkos halk és precíz akcióinak kivitelezését, a játékos beleélését abba, h ha csak a merénylet sikerül és nincs menekülési alternatívája (akár több is), hamar fűbe haraphat. Ettől függetlenül a második próbálkozás még vissza tudta adni néhány küldetésben A feelinget, a harmadik rettenetesen gyatra lett, míg a negyedikben a grafika volt csak az akkori kor követelményeihez mérten pozitívum.
A film egy szövevényes, bár nem túl eredeti történetet ad a néző számára: hitmanünk végzi a piszkosabbnál piszkosabb ügyleteit, mígnem tőrbe nem csalják, és e helyzetet vhogy meg kell oldania. Mindenféleképp pozitív, h az első körben nekem nem szimpatikus (mármint Hitman-nek nem szimpatikus) Timothy Olyphant jól adja elő a kegyetlen bérgyilkos szerepét, és 1x sem lágyul el a szíve; pedig egy egész kellemes alakú prostival kerül össze és hát nem csak beszélgetni lehet ugye egy k...-val:). Hősünk kimért, precíz és néhol talán kicsit túl durva, de hozza a játék figuráját, 5-ösre. A többi szereplő szódával elmegy, de persze nem is baj ez, ha Hitman tényleg hitmanként játszik a film elejétől a végéig.
A történettől (mint említettem) nem fogunk elájulni, és talán a befejezés is kicsit összecsapott.
Emellett, amit én mindenféleképpen negatívumként éltem meg, az az, h vhogy a sztorivezetés és a jelenetek konkrétan egymás mellé lettek rakosgatva. Ez alatt azt értem, h ha a leendő Hitman 5 játékhoz keresnének forgatókönyvet, nyugodtan használhatnák a filmét. Vhogy annyira küldetés-szerűek voltak a jelenetek, annyira érezni lehetett, h ez a film akár egy 10enakárhány missziós játéknak is simán elmenne, h már csak a loading képernyő hiányzott nekem.
Természetesen a felsoroltak semmit nem vonnak le a film értékéből, hiszen talán az egyik legjobban sikerült játékadaptációt sikerült összehoznia a rendezőnek és szereplőinek.
Timothy-ban meg kellemeset csalódtam. 1általán nem hittem volna azt, h a 'Die Hard 4.0' gonosza ezt a szerepet nemhogy jól, de középszerűen el tudja majd játszani. Ügyes.
A végére egy vicc: eredetileg Jason Statham-et kérték volna fel a szerepre (sztem jó 5let volt, a 'Transporter', a 'Revolver', a 'Crank' és a 'War' után simán eljátszotta volna hitmant is), de miután nem jött össze a stúdióval az egyezkedés, felröppent egy hír, miszerint Vin Diesel lesz hitman. Alább a kép. Röhej...
2007. november 26., hétfő
+
Pedig pár hónappal ezelőtt még reménykedtem. Az történt, h egyik haveromnál (Geri, ez Te vagy:) láttam a 'Bioshock' című játékot mozgás közben és nagyon megfogott. Nem is annyira a környezete, meg a története (az csak később, mikor már én voltam a főszereplő bőrében), hanem a grafikája. Ez volt az első úm. újgenerációs játék, amire azt mondtam, h: "igen, ezért érdemes Pc-t fejleszteni". Ennek - és annak, h már régebben is tervben volt - tudatában cseréltem is azonnal grafikuskártyát (kb. 2.5x jobbat sikerült vennem). És természetesen haveromtól el is kértem a Bioshock-ot. Miután feltelepítettem, nagyon elégedett voltam. A régi kártyámmal a játék ugyan elindult, de nem rajzolt ki egyetlen egy textúrát sem (a technológia nem volt megfelelő). Az új videóval viszont már minden ment normálisan; a hab a tortán, h maximális beállításokkal..!! Eszméletlen szép volt a tűz, a víz, a környezet megjelenítése, a karakterek részletes kidolgozása, 1xűen minden. És tényleg az történt, h a végigjátszás után azt éreztem (kevés játéknál fordult eddig elő velem), h ettől most úm. több lettem. Voltaképp egy 1xű fps-ről (belső nézetes lövöldözésről) beszélek, de akkor is, vhogy annyira jól össze volt rakva a játék minden része, h érdemes volt a több órás 'foglalkozás' vele. És a grafika emellett meg pazar volt..!
Ebből kiindulva reméltem azt, h a közeljövőben piacra kerülő játékok jól fognak futni, esetleg kompromisszumokat kell tegyek a beállítások tekintetében, de még az is belefér.
És tegnap jött a hidegzuhany. Volt szerencsém megtekinteni a 'Crysis' és az 'Unreal Tournament 3' című műveket a gépemen. Az előbbi közepes részletességgel futogat, de néhol iszonyat belassul; az utóbbi is közepes részletességen van, jól fut, de be-beakad, ha több minden történik a képernyőn. Persze, örülök neki, h tudok játszani velük 1általán. Csak az emberben (bennem mindenképp) benne van az, h most mi mindenről marad le. Mert itt már tényleg erről van szó, és nem arról, h csúnyább textúrát kap a játékos.
Ha a 'Crysis'-t minimum beállításokkal nézzük, akkor nincs nap, se árnyékok, se fű, és a fák is marha tréül néznek ki. Mediumon már megváltozik ez, minden van, az összekép is azért figyelemre méltó, de ott motoszkál bennem az, h van High és Very High opció is (ezeket videón láttam is: hát, tényleg leesett az állam).
Az 'UT 3'-ról meg nem is szólok inkább. Kedvenc játékom legújabb részével, h nem tudok normálisan játszani.., szörnyű, komolyan mondom szörnyű..!!:)
Emellett meg kell említeni, h a most piacon lévő legjobb konfiguráció 'csak' 330.000 Ft körül mozog. Persze, én ennek a 10edét is nehezen tudnám összehozni, de ha úgy veszem, h mit tud a Pc, akkor simán megéri. Értelemszerűen annak, aki játszani szeretne a számítógépen. Mert ugye itt már nem lehet azt mondani, h a filmek szaggatnak, vagy a 'Photoshop' lassan tölt. Jó, utóbbi gyorsabb lesz jobb gépen, tény. De atomerőművet tényleg már csak az vesz, aki játszani szeretne, vagy neadjisten alkotni vmit 3dben. Mivel engem a 3d sohasem vonzott, ezért az érvem gépet fejleszteni a játék. 23 éves fejjel, ha belegondolok, h 330.000 Ft-ból mennyi minden hasznosabb dolgot lehetne venni, egy kicsit még el is szégyellem magam, h én ezt esetleg egy Pc-re költeném. De aztán eszembe jut, h (mivel a Pc játék az egyik hobbym, nem az életem) ez nem is baj. Hiszen vannak emberek, akik az autójukra vesznek mindenféle felfüggesztést, neont, matricákat, szval tunning-cuccokat (nem kevés pénzért). És valljuk be őszintén: ahhoz, h egy kocsi az alapfeladatát betöltse - h menjen -, nem kell a tunning. De ha vkinek az a hobbyja, nem lehet elítélni érte. Nekem (a filmek mellett) a Pc-s játék a hobbym. Kinek hogy..
2007. november 22., csütörtök
+
Előző évben Keszthelyen voltunk barátnőmmel, és nagyon jól éreztük magunkat; remélhetőleg most Pécsen szintén meglesz a jó hangulat. Spec én ennek nagyobb értelmét látom, mint annak, h vhová elmegy az ember bulizni, leissza magát, aztán annyi volt a szilveszter. Egy 'idegen' városban eltölteni az év utolsó napjait (főleg a kedvesemmel) számomra sokkalta többet ér.
Örülök neki, h ez idén is meg fog történni (hacsak nem tűnik el a Föld színéről Pécs városa:); bár nem volt 1xű összehozni a szállást. Tény, h rengeteg helyre el lehet 2007-ben menni pihenni (konkrétan szilveszterezni), de 40.000 Ft felett. És ez számomra azért meglepő, m 2006-ban több (sokkal több) város volt, ahol plussz szolgáltatásokkal együtt 1 embernek megvolt a 3-4 napos 'üdülése' 25ezerből. De szerencsére a jó pár órás keresgélésem eredményre vezetett; és ez a lényeg.
Barátnőm itt mellettem nagyon erőszakoskodik, h fejezzem be az írnivalómat, m lekésünk az 'Elizabeth: The golden age' moziról (ráadásul folyamatosan beleszól mindenbe..!!), úh elszólít a férfiúi kötelesség..:)
2007. november 16., péntek
+
Annó emlékszem, mikor megpillantottam a Westend-ben, 1 srác éppen lőtt vmi fajzatot és próbált fedezéket találni magának. A játék egésze - és nem csak a grafikája - már akkor elnyerte tetszésemet; posztoltam is a gyerek mellett egy darabig, és csak ámultam. Hozzá kell tenni, h ez majd 1 éve (vagy talán vmivel több) volt. Természetesen bánkódtam, h csak Xbox-on lehet játszani vele. Aztán egyre több infót adtak róla, h esetleg Pc-n is kijön - mindig meg is cáfolták azt. Épp akkor gondolkoztam konfigcserén, és morfondíroztam azon is, h átváltok Xbox360-ra.
És akkor jött egy majd 1 órás 'így készült' videó a játékból, amit véletlenül találtam meg a Net-en. Hát, utána már teljesen biztos voltam benne, h ezzel játszanom kell..! Kevés választott el attól, h vegyek egy Xbox-ot, már csak a játék miatt is (végülis alaplapot, procit és ram-ot cseréltem csak, főleg azért, m így jobban ki tudtam jönni pénzügyileg).
Nagyon érdekes volt látni, h a fejlesztők mennyi energiát öltek bele 1 játékba. Persze, ez ma már máshogy nem is működhetne (egyre nagyobbak az igények mind a fejlesztők, mind a játékosok oldaláról). Az meg kifejezetten nagy szám volt a 'Gears of War' fejlesztésénél, mikor is a géppuskára szerelt láncfűrészről kellett eldönteni, h végülis bekerüljön-e a játékba vagy sem, a túl brutális mivolta végett (hónapokat tanakodtak ezen, hisz ez bizonyos szempontból presztízs-kérdés is volt). Aztán végül persze ott virított mindenhol a plakátokon a tengerészgyalogos kezében a cucc (sztem marha nagy 5let, hozzáteszem).
És most végre én is kijátszhatom magamat kedvenc kis Pc gépemen. 1 évet kellett várnom rá, de megérte. Különösebben tényleg semmi újta nem hoz a játék: egy 1xű fps/tps keverék (mész, lősz, tárat cserélsz:), de azt nagyon profin adja. Már most látom, h nem 1x fogom megnézni a végső, befejező mozit - kifejezetten addiktív és a szavatossági faktora is magas.
És az i-re a pont: van benne co-op mód (1ütt, barátokkal lehet menni, lőni és tárat cserélni). Annál meg nincs jobb:).
Pár - általam készített - kép a játékból:
2007. november 15., csütörtök
5. jelenet
Ejjha. A semmiből tűnt elő ez a film (már vagy 4 hónapja megvan) és így utólag nagyon jó, h sikerült elővennem. Véletlenül nem volt pillanatnyilag mit nézzünk faterommal (kussol!:).., szeretek faterommal filmezni, ez családi hagyomány már évek óta) és mondtam neki, h: "Itt egy film, nem tudok róla különösebben semmit, letsz szíí, oké?". Ő meg rábólintott:).
Sztori: egy holland srác elutazik Marokkóba, h segítsen beindítani az ottani élelmezési programot, de egy ismerősével együtt elrabolják. Miután újra eszméletéhez tér, egy székhez van láncolva és nem érti, h miért ejtették foglyul. Aztán a vallatás során egyre több mindenre fény derül, amit a film végén az eszméletlenül nagy csattanó zár (természetesen lehet sejteni, h poén van a film végén, de ez bármilyen elgondolást felülmúl).
A szereplők ott vannak a szeren. Laurence Fishburne nagyot alakít, érzi a szerepet és a kifejezetten kellemetlen, de egyben humoros megjegyzései egy olyan karaktert teremtenek meg, akit nem lehet nem szeretni. Ryan Philippe is jól játszik, bár Fishburne mindvégig jobb. Persze ez vmennyire a különböző szerepeknek is betudható.
És h miért Five fingers..? Nem árulom el. De annyi biztos, h egy olyan moziról van szó, amely méltánytalanul nem került a nagyvásznakra.
2007. november 12., hétfő
4. jelenet
Tegnap kedvesemmel egy nagyon kellemes napot töltöttünk el 1ütt, és többek között ezt a filmet is volt szerencsénk megnézni, moziban.
Alapvetően egy nagyon jól összerakott, izgalmas mozit láttunk; bár az is bizonyos, h a tipikusan 1x, 2x, maximum 3x nézem meg féle filmek közé tartozik.
A sztori eléggé komplex, ami pozitív. A fő vonal mellett (egy egyiptomi származású, Amerikában élő férfit elrabolnak, m azt hiszik róla, h ő is benne volt egy Közel-Kelet-i merényletben) több mellékszál is fut, melyek természetesen mind a főszálat erősítik. És ezt jól is teszik. Nincs nagyon olyan jelenet, mely fölösleges vagy túlmagyarázott lenne.
Többet nem igazán kívánok elárulni a sztoriról, m azzal lelőném a poénokat benne (nem 1 van).
Az Abasi Fawal-t alakító színész (Yigal Naor) játéka nagyon meggyőző. A kicsit Kojak hasonmás a legjobb a filmben. A többiek nem alakítanak kiemelkedőt, de hozzák a jó sztorihoz a jó színvonalat.
Érdemes megnézni, legalább 1x..!
2007. november 5., hétfő
+
Ezt a számot meg hallani/látni kell (Alphaville - Sounds Like A Melody):
Bye.
2007. október 29., hétfő
3. jelenet
Nem hittem volna, h egy magyar moziról fogok írni már a 3. filmekkel kapcsolatos bejegyzésnél. Ez annak tudható be, h kevés jó hazai film van (már az utóbbi időkre értve), amiről érdemben lehet szólni.
Viszont a 'Csak szex és más semmi'-ben kellemeset csalódtam. Alapvetően úgy ültem le nézni, h ezt is kipipálom, h megvolt. Az első pár percben ment minden a maga rendjén, a szokásos kliséktől nem sikerült elszakadni itt sem. Aztán egyre érdekesebb lett a film (már nem a sztori, m az sokról nem szól: szex, szex, szex a gyerekszülés végett), egyre többet vettem észre magamon, h elmosolyodok, néhol pedig vissza kellett tartanom a nevetésemet, m bnőm már nagyban álmodozott mellettem az ágyban és nem akartam felkelteni:).
A színészekkel különösebben nagy baj nem volt, bár egyikőjük sem játszott véleményem szerint kimagaslót. Sajnos 1-2 jelenet nem is működött emiatt. De az arab gyros-os srác rövid alakítása kifejezetten pozitív.
Nem kell sokat várni a filmtől. Ha vki így tesz, akkor bizonyosan csalódni fog. Arra érdemes visszagondolni inkább, h az utóbbi pár évben melyik volt az a magyar film (és itt a vígjáték kategóriáról beszélek csak), amit megtekintése után gyengére minősítettünk. Mondhatni az összes. A 'Csak szex és más semmi' egy erős közepes, talán egy gyenge 4-es. És ez sztem mindent elmond a film értékeiről.
2007. október 28., vasárnap
+
Az, h a filmből kivágják - szó szerint - a jeleneteket, alapvetően nem megbocsátható. Tény, az RTLKlub és a TV2 csinálta/csinálja/és csinálni is fogja ezt. Tehát mondhatni előre várható, ha történik ilyen eset.
Alapvetően 12-es karikát kapott a Szikla, ergó a durva jelenetek száműzve lettek. De az összes..!! Egy 'kivégzés't sem mutattak, hanem 1xűen vágtak kettőt. Így ezzel gyorsan sikerült egy reklám blokknyi időt felszabadítaniuk. Nem mondom, elég 'paraszt' megoldás (és most finoman fogalmaztam). De - mint írtam felül is - várható.
Az viszont már tényleg mindennek a teteje, h nem csak a durva részek lettek kivágva, hanem jó pár jelenet le is lett rövidítve (most nem sorolnám fel, de annyi talán elég, h így felszabadult az idő a második reklám blokkra is).
És a vége.., az vmi borzalom. Spoiler veszély..!!! Úgy végződik a film, h - miután Nicolas Cage hatástalanította az utolsó rakétát is -, egy vírus-golyó a kezében marad. Eztuán jön az a rész, amikor harcolnak 1et az egyik rosszfiúval. Ez viszonylag egy hosszadalmasabb jelenet, aminek a végén Cage belenyomja ellenfele szájába a bogyót, így az meghal. Ezután beadja magának az ellenszérumot, és túléli a vírusfertőzést. Majd kibotorkál, és meggyújtja a jelzőtüzeket, h minden oké, jöhetnének már érte, h hazavigyék.
Az RTLKlub-osok mit csináltak.. Jelenet 1: rakétahatástalanítás. Jelenet 2: jelzőtűzgyújtás. 'Nyád. De megvan a harmadik blokk is, hurrá..!!
Szval elhiszem, h reklám is kell, meg minden: de ha már rövidítenek, akkor azt csinálják profin és ne 2-3 perceket dobjanak a kukába csak azért, m feszkó van és kell a reklámnak adásidő. Természetesen az lenne a legtisztább, ha 1 mp-et se vágnának ki egyik moziból sem. De ha ezt mondaná vki, sztem ők néznék hülyének az illetőt..
2007. október 26., péntek
+
'The Condemned': egy hülye alapötlettel összetákolt, de egész jó akciómozi (10 halálraítéltet ledobnak egy szigetre, ahol csak 1 maradhat - és mindezt Internet-en élőben stream-elik a nézőknek) - 3/5.
'Shrek 3': ismerjük, szeretjük. Bár már 1re kevésbé. És a poénok se az igaziak. Ettől függetlenül nézhető, és nevetni is lehet rajta (itt-ott) - 3/5.
'One flew over the cuckoo's nest' (Száll a kakukk fészkére): igazi kultfilm, bár a mai fiataloknak a kicsit vontatott stílusa miatt nem biztos, h be fog jönni. Parádés Jack Nicholson játéka (meg is kapta érte a szobrocskáját..) - 5/5.
'The Oh in Ohio': tipikus csajos film (feleség már első együttléte óta nem tud elélve.., akarom mondani, elmenni távoli, kellemes helyekre kikapcsolódni:). Ügyes-bajos jelenetek, nem tipikus befejezéssel. Azért 3/5, m csajos film, és unfair lenne lehúzni csak emiatt.
'The Three Burials of Melquiades Estrada' (Melquiades Estrada három temetése): lassú lefolyású mozi, de folyamatosan fent tudta tartani az érdeklődésemet, még ha a végét sejtettem is. Tommy Lee Jones jól játszik/rendez, kicsit Clint Eastwood érezhető rajta - ami 1értelmű pozitívum. Ettől függetlenül nem hiszem, h nagyon fogok a filmre emlékezni, m különösebben nincs nagy sztorija - 4/5.
Legközelebb..
2007. október 22., hétfő
+
2007. október 20., szombat
+
Az írás:
A számítógépek gyors elterjedésével a játékprogramozók előtt új platformra való fejlesztési lehetőségek nyíltak meg és az egyre gyorsabb, intelligensebb eszközök megjelenésével számtalan fejlesztő újszerű gondolatokkal tudta kiegészíteni az eddigi játékokban fellelhető normákat. Egyre realisztikusabb és kidolgozottabb programokat hoztak létre, amikről általánosságban elmondható volt, hogy sikeresek lettek – a felhasználók vették a számítógépre kiadott játékokat; a fejlesztők pedig, látva az eladási mutatókat és az új szórakozási forma iránt tanúsított érdeklődést, mertek újjal előlépni.
Elmondható - a múltat példának véve és ezt a jelenre levetítve -, hogy a számítógépes játékipar sikerének egyik kulcsa, hogy a fejlesztések képesek eltávolodni a realitásoktól, azaz új világokat, szabályokat és élményeket visznek a programokba. Idővel ebből az áradatból mindenki igyekszik kiválasztani a hozzá legközelebb álló kategóriákat; a játékos felépíti az első várat, létrehozza az első kalandozó-csapatot, meghódít egy univerzumot és így tovább. Bárhogy is, de túllép saját korlátain, ezzel párhuzamosan maga mögött hagyja az ismert világ fizikai törvényeit is. Ugyan kinek hiányoznak ilyenkor a valósághű elemek és a köztudomású szabályrendszerek? Mindemellett még az a felettébb mámorító érzése is megvan, hogy ezt interaktív módon teheti meg, tehát szemben a könyvek és a filmek világával, itt az események főszereplőjévé válhat. Teljes mértékben belefeledkezhet egy olyan környezetbe, amelyben nincsenek meg a mindennapos problémák, az értékrendbeli különbségekből származó lealacsonyítások és nem állítanak naponta elé teljesíthetetlen elvárásokat. A játékos kiszakad a való életből, és minden gondtól mentesen csöppen bele egy olyan világba, amelyben bármit megtehet úgy, hogy annak negatív következményei csak a játékban elért teljesítményét rontják le. Ezen felül, ha úgy ítéli meg, hogy rosszul lépett vagy hibát követett el, akkor az utolsó elmentett játékállást betöltve visszakerül a rontás pillanata elé, és újrapróbálkozhat. Sajnos ez a való életben most még lehetetlen - ennek ellenére vannak olyanok, akikben keveredik a valós és a számítógép által vezérelt, kitalált világ. Általában nem figyelnek embertársaikra, vagy felelőtlenül tesznek meg lépéseket, így nem csak saját magukat, de környezetüket is veszélybe sodorják.
Összefoglalva, a számítógépek elterjedésével és az erre a platformra fejlesztett játékok megjelenésével nemcsak egy szórakozási forma, hanem egy láthatatlan veszélyforrás is napvilágot látott az emberiség életében - értve ez alatt a játékos-emberiséget, a homo ludens-t. Ez a veszélyforrás napról napra egyre nagyobb teret nyer - általuk/általunk. Eleddig, szerencsére, megmaradt egy szórakozási formának.
2. jelenet
Nos, ez egy érdekes film. Már nem azért, mintha olyan jó lenne. Több, mint 200 millió dollárt söpört be világszerte. És ez azért furcsa, m sztem semmi különös nincs benne.
Az alapsztori: adva van egy nő (ki elveszítette férjét) és a lánya, akik Berlin-ből New York-ba repülnek, h új életet kezdjenek. Repülőre szállnak, de a lány pár óra múlva eltűnik: viszont a 425 utasból senki sem látta azt, h a nő gyerekkel jött volna fel a gépre. Elkezdődik a keresés, de az anyában kis idő után kezdenek bizonytalanok lenni mind az utasok, mind a személyzet.
Lehet, h csak képzelte magának a gyermeket és egyedül szállt fel a gépre? Lehet, h elrabolták a lányát, de ezt vki nagyon jól titkolja? Lehet, h eltérítik a gépet, és ehhez kell a gyermek, h zsarolhassanak vele? Ezen és hasonló kérdések merültek fel bennem a mozizás alatt, de nem volt meg az a feszültség, ami felkeltette volna az érdeklődésemet, h tényleg mi történik. Lassan eltelt a vmivel kevesebb, mint másfél óra, megkaptam a csattanót, és kész. Különösebben nem is lepett meg, de igazából mind1 is volt.
Akkor működhetett volna igazán jól a dolog,
ha vagy sikerül a filmnek megteremtenie az emberben a megfelelő feszültség-mértékét + a helyzetek sem lettek volna olyan banálisak
vagy olyan csattanót találnak ki a végére, amitől tényleg úgy érezzük, h érdemes volt megnézni a hiányosságok mellett is ezt a filmet.
Sajnos legfőbb negatívum Jodie Foster játéka: számomra nem volt hiteles, néha túljátszotta a szerepét, néha meg csak bambult a kamerába. Láthattunk tőle ennél sokkalta jobb thriller-t is (Panic Room - Pánikszoba, nem is beszélve a The Silence of the Lambs - A bárányok hallgatnakról). Itt vhogy nem jött össze. Sean Bean viszont jól játszotta a tehetetlen pilótát, bár ez értelemszerűen érdeskevés, h a filmet megmentse a középszerűségtől.
H keretes formába foglaljam gondolataimat: számomra teljesen meglepő, amit a 'Cinema'-ban olvastam tegnap. Így hangzott: "Az adrenalin és a paranoia barátainak - világhírű thriller". Nem mondom, lehet, h vkinek be fog jönni a mozi. Én elmondhatom magamról, h elég sok horror-thriller-t láttam életemben (a régi, tényleg paráztatós fajtákból, élükön a Psycho-val), ez az egyik kedvenc műfajom. És abban biztos vagyok, h a Flightplan többszöri megnézés után se lenne a top favoritok között.
2007. október 19., péntek
1. jelenet
Elsőre egy egyszerű horror-thriller-nek tűnt számomra. Túl sokat nem is vártam tőle, ráadásul pont a 'Ratatouille' (L'ecsó) után néztem, így egy újabb 'könnyed kikapcsolódásnak' szántam:). Hát, az biztos, h a film végén nem igazán tudtam hová nézni zavarodottságomban.
Már a bevezetés ("Igaz történet alapján") is gyanús volt. Tény, néha ez meg szokta téveszteni az egyszeri nézőt. Így ültem tovább nyugodtan, fülemben a fülhallgatóval, és figyeltem.
Az első 5-6 percben egy tipikus kezdést láthatunk (anya-lánya autóznak a sötétben; nekimennek egy fának, m az anya látott vmit az úton; anya kiszáll 'szerelni' - eltűnik; lány is kiszáll, keresi, visszaszáll, megtámadják, megölik őt is). Tipikus, de hatásos 5-6 perc, bár ekkor még nem sejtettem, h miről is van szó valójában.
Jönnek a főszereplők, vmivel több, mint 1 órában (a film nem hosszú, 1h:10m). A helyszín Bukarest. A női szereplő tanár, a férfi író. Párok, egy házban laknak. A nő hazatér a munkából, eltöltenek egy kellemes estét (finoman, ahogy a durvaság is kimaradt, úgy fölösleges szex-jelenetet sem tettek a filmbe-nagyon okosan), és lefekszenek aludni. Utána kezdődnek az érdekességek. Furcsa zajok, csörtetések, fények, a kocsi nem a helyén parkol..., és hirtelen felgyorsul minden. Betörnek a házba, a férfi megsérül a lábánál (ahogy sejteni lehet, ez lesz majdani vesztének fő oka), és a főhősök beszorulnak a ház egyik szobájába. A film itt tölt kb 30 percet, ami legfőképp arra jó, h beparáztasson. Ez nagyjából működik is. Aztán jön az erdős-rész és a csatornás élet-halál harc. Az viszont ott van a szeren. Ha az ember el is képzeli, h ez igazából vhogy így történhetett, hát.. És az i-re a pont, de nem a csattanó: kiderül, h a gyilkosok gyerekek..! 10-14 évesek.
A film legvégét szándékosan nem lövöm le, legyen elég annyi, h én ültem és csak ennyit tudtam hozzáfűzni: "H ilyen tényleg meg is történik..? Hihetetlen."
Mindenféleképp csak ajánlani tudom a filmet - bárkinek. Aki nem szereti a horror-thriller műfajt, m fél ilyen filmet nézni, annak azért érdemes mégis bátorságot vennie magán, m a film (amellett, h tényleg paráztat) mondanivalót is tartalmaz. És ez a mondanivaló az én értelmezésemben: nagyon figyelni kell saját gyerekeinkre, nehogy véletlenül rossz irányba kezdjük őket nevelni, emellett minél többet foglalkozzunk velük. Mert az biztos, h a filmben látott gyerekek állapotához nem csak a rossz környezet és az esetleges ferde előre-beállítódás tette hozzá a magáét..
Miután elkapták őket, a legfiatalabb gyerek ezt vallotta kihallgatásán: "Ők nem akartak velünk játszani..."
+
Kicsit talán belebonyolódtam, de első bejegyzésnek ez is megteszi..:)